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BOB半岛米理帅哥满分课设被教授辣评:“你们这是在杀死建筑师!”

时间:2024-02-09 11:36:11 文章作者:小编 点击:

  BOB半岛今天为大家分享的是来自米兰理工大学Sivy学长的设计项目《CIRCL》。学长为了解决当今传统城市住房模式面临的问题,将House maker程序与模块化设计相结合,鼓励居民自己设计属于自己的住宅BOB半岛。接下来让我们一起看看这个特别的住宅项目是如何设计的吧~

  城市的建立从农业革命的卑微起点开始,是消费场所与生产场所基本分离的结果BOB半岛,消费场所位于城市范围内,而生产场所则产生足够的原材料和食物盈余来支持城市的发展。随着先进社会越来越依赖于工业化农业和大规模的采矿作业,生产和开采地正逐渐迁移到地球的偏远地区,这些地区往往不受环境机构的控制,也远离公众的监督。

  该项目的目标是解决当今传统城市住房模式面临的两个关键问题:1) 环境退化和自然资源稀缺,这对我们人类的生存构成了重大威胁; 2) 需要新的生活和工作模式 来应对快速变化的社会。

  项目位于朱利奥-纳塔创新中心(Innovation Center Giulio Natta), 在米兰和帕维亚之间, 这里曾经是一片耕地, 现在是很多创新者活动的地方,他们开发技术和解决方案,以减少整个农业食品链的影响,从大自然的作用中汲取灵感并学习, 基于自然的解决方案旨在帮助社会以可持续的方式应对关键的环境、社会和相关经济挑战。它们是受到自然本身启发和支持的行动。

  场地周围的设施很少, 最近的一个商店也要开车20分钟才能到达, 所以在之后的设计里我们要考虑为此居住区的居民们提供尽可能多的服务设施, 比如商店, 健身房, 幼儿园等。

  如今,城市对其他地方的影响(即城市足迹)已达到令人震惊的程度,对生物多样性构成严重威胁,造成空气和水污染以及自然资源枯竭。我们需要找到办法,通过将能源、食物、水和废物的生产和管理重新融入城市结构,来抵消维持当今巨型城市所需的部分环境成本。然而,由于能源和食品生产的特殊规模,传统城市街区的大小和密 度不足以实现自给自足。因此,该项目将采取新的战略来组织农村土地和利用城市空间 ,以减少环境退化,实现真正的能源和粮食独立。

  该项目的目标是在米兰郊区设计一个创新型居住区,通过整合多层次的基础设施、减轻气候变化的影响以及建设可持续和公平的社区来应对这些挑战。提案应提出在中密度劳动力住房开发项目中实现共同生活、联合办公和资源共享的新原型。我们需要设计一个由 12 至 15 个住宅单元组成的群落,以及必要的 FEWs(食品BOB半岛、能 源、水和废物系统)基础设施,以支持该居住区。

  该项目的一大特色是house maker程序,它是一个可以让居民通过我们提供的房间模块去自主的设计属于他们的住宅。如果居民认为自己缺乏设计住宅的天赋,系统可以通过了解居民的家庭类型来给出可选择的住宅原型, 也可以帮助居民去规划他们的房间布局。每个模块有多种选择, 可以为大多数的居民提供最佳解决方案, 多种附件比如(阳台, 温室和jacuzzi)也可以让住宅不仅限于最基本的功能。

  1.0我们去拜访了场地,了解到场地上有几栋现有的建筑,且大部分都是废弃的,我,们想二次利用这些建筑,给它们赋予新的功能。我们通过羊毛算法,给每个现有建筑附加一个吸引点,再将建筑的周围放置一圈吸引点,这将是居住区的中心, 最后通过算法得出场地的道路。

  2.0接下来我们开始设计居住群落,由于本课题的一大主题是可持续,我们第一时间想到了木质结构,在对多种材料进行了研究后,我们最终选择了竹子为居住区的主要材料,它的优点是生长周期段且韧性强,但是它始终不能作为支撑结构,所以我们用钢结构作为支撑。

  3.0居民房为模块化设计,不同的功能空间有着不同的模块,这样可以供居民做出选择,每个模块有着不同的连接方式, 单侧连接,双向连接和三面连接,不同的选择最终会呈现出不同的房间布局。

  4.0对于居住区以外的农田规划,我们希望用尽可能少的农田和尽可能多的自然土地来覆盖整片场地, 而且不同的区域之间有着吸引与排斥的联系,于是我们利用circle packing算法,给每片区域一个身份和面积,加上排斥和吸引这两种作用力,最终算法给出了最佳的结果。

  A:关于house maker的灵感,其实它也不是什么新的东西,已经有人在做了,但不同的是我们将house maker与模块化结合,这样居民们在设计自己房屋的时候,不用去考虑长宽高等参数,而是像在玩游戏一样,选择你想要的模块,再将它们组合在一起,这很大程度的提高了居民们的上手性,而我们建筑师的工作则是设计好每一个模块并考虑合理的连接方式。

  Q:你的项目设计作品中个人最满意的是哪里,做项目的时候有什么脑洞大开的地方可以跟我们分享吗?

  A:最满意的地方是对于房间模块的设计,首先我们列出可能会需要的任何空间,在对每一个空间进行不同类型的设计,就好像是在设计乐高组件,我们要做的事考虑到所有可能的组合方式,避免出现“bug”,当我们第一次给教授提出house maker的想法时,他说:“你们这是在杀死建筑师,但是我喜欢。”

  A:我们的场地处于郊区,附近的公共设施特别少,所以我们对场地附近的城市群里的公共设施进行分析,比如医院、健身房、邮局和幼儿园等等,然后算出它们与场地的距离和驾驶时间,这样可以帮助我们决定给场地内的现有建筑赋予怎样的功能。

  Q:通过该设计你想达到怎么样的一个目的?在项目的设计过程中有没有遇到什么难题,又是怎么解决的呢?在做这个项目的时候有没有发生什么打破常规的事情?

  A:如今人们在面对住房需求时,总是在寻找最适合自己的房子,然而大多数情况下人们买到的房子并不是自己心目中最理想的布局。我们希望通过house maker来改变这一点,让人们参与房子的设计,可以根据家庭自身的需求来规划空间,这样不仅能实现居民的居住需求,还避免了空间的浪费。但是基于模块化的house maker并不是这么容易去设计的, 我们需要考虑不同的模块之间的组合, 又要考虑模块之间的统一性, 这需要我们做大量的实验, 有时单个模块看起来很好, 但当它与其他模块组合的时候又会出现很多问题, 我们需要不停的去进行组合和拆解, 发现问题并解决问题。整个项目都是用一种非常规的手段来进行设计的, 实验性大于落地性, 但我们依旧认为在未来的某一天这种类型的建筑将出现在市场中。

  A:我们希望在构造方面在进行深入的研究,可惜studio的时间有限,我们没有在这方面取得较大的进展,但总体来说我们对这个项目还是非常满意的,最终也以满分的成绩结束了这门课。


标签:项目设计

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